Quinta Copa Las Mercedes

martes, 10 de junio de 2014

Reglas del Futsala, por favor leer.

REGLA Nº 8: EL GOL.

Se marcará gol cuando el balón traspase totalmente la línea de meta entre los postes y por  debajo del  travesaño sin que éste haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y siempre que el equipo no haya contravenido previamente estas Reglas.

El  equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará en empate. 

Los puntajes a utilizarse en los torneos oficiales de cada Federación, Confederación y/o Asociación afiliada a la AMF, serán: 2 (dos) puntos para el equipo vencedor, 1 (un) punto en caso de empate y 0 (cero) para el perdedor.

DISPOSICION COMPLEMENTARIA:
A criterio de los señores Árbitros y en determiadas circunstancias emocionales y deportivas, se podrá permitir celebrar durante breves segundos la obtención del gol de los jugadores, siempre con el debido respeto al adversario, Árbitros, público, y al espectáculo deportivo en general.

REGLA Nº 9: INFRACCIONES.

Las infracciones definidas en esta regla se dividen en:
• FALTAS PERSONALES Y
• FALTAS TÉCNICAS
Será sancionado como infractor el jugador que cometa alguna de las siguientes faltas:
FALTAS PERSONALES.
Todas las faltas personales serán acumulables y se sancionarán de la siguiente manera:

Tiro libre directo.
Será  concedido  al  equipo  adversario  si un jugador comete una de las siguientes faltas de  una  manera  tal  que  el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
1. Dar o intentar dar un puntapié al adversario.
2. Hacer  zancadillas  al  adversario  ya sea  mediante las piernas o deteniéndose delante o detrás suyo.
3. Saltar o abalanzarse sobre el adversario.
4. Cargar al adversario por detrás, salvo que éste obstruya o dificulte la jugada.
5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.
6. Agredir o intentar agredir, salivar o insultar al adversario.
7. Sujetar  al  adversario  con  las  manos  o  impedirle  la acción con cualquier parte del brazo o piernas.
8. Empujar al adversario con las manos o los brazos.
9. Disputar el balón frontal o lateralmente al adversario llegándole con la plantilla de uno o ambos pies en “plancha” para impedirle su acción. 

10. Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo, intencionalmente, excluyendo al portero ubicado en su área de meta.
11. Cargar o impedir el libre desplazamiento del portero dentro de su área de meta.
12. Intervención  del  portero  más  allá  de la línea del medio campo caracterizándose su participación por el momento y punto exacto en que toca el balón, al jugador adversario, participando en cualquier acción o posibilidad de acción que impida el avance de una jugada adversaria.
13. Interponerse  bruscamente  entre el balón y un jugador adversario para impedir su normal desplazamiento, y obstaculizar intencionalmente la visión del adversario  para evitar sus evoluciones.
Tiro penal
Se  concederá  un  tiro  libre  penal  si  un  jugador  cometiera  las faltas mencionadas anteriormente dentro del área de meta, independientemente de la posición del balón y siempre que éste se halle en juego.(menos el numeral 11 y 12).

FALTAS TECNICAS.
Se sancionará   con  un  lanzamiento lateral   desde  el sitio  más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.
1. El portero que demorara mas de cinco segundos la reposición del balón al juego, una vez que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser jugado.
2. El jugador que pisara o inmovilizara el balón con los pies contra el suelo durante más de cinco segundos, impidiendo que sea jugado libremente.
3. El  jugador  que  impidiera  una  jugada  sujetando o atenazando el balón con los pies, pierna  o  con  el  cuerpo,  contra  el  suelo impidiendo que pueda ser jugado libremente, salvo el portero, estando caído en su propia área para defender su arco.
4. El jugador que haya pateado un tiro libre, penal, doble penal, saque inicial (no se considera falta técnica) o que haya efectuado un lanzamiento, el cual haya sido devuelto  por  uno  de  los  postes  o  el travesaño  o  haya  pegado  accidentalmente  en  uno  de  los  Árbitros,  no podrá tocarlo por segunda vez antes de que otro jugador lo haga. 

5. El jugador que demorara más de cinco segundos la puesta en juego del balón en ejecución   de cualquier tiro libre, de meta, de pena máxima, de saque inicial, (no es falta) de  lanzamiento   lateral o de esquina, (reanudación de saque lateral) desde el momento que el Arbitro da la orden para su ejecución.
6. El  jugador  que,   no   estando  debidamente  uniformado, tocara  el  balón  en  juego.
7. El jugador que utilizara expresiones, movimiento de brazos para tratar de distraer o engañar al adversario, fingiendo ser compañero de equipo.
8. El portero que recibiera con la/s mano/s dentro de su área, en reanudación o continuación  de juego, un pase hecho por un compañero de equipo (excepto en lanzamiento lateral o de esquina). El portero al tener dominado el balón con los pies dentro del área no podrá tomarlo con las manos para continuar con la jugada (auto habilitación).
9. Si el portero soltara o situara el balón en el suelo, inmóvil o rodando, intencionalmente,  el mismo se hallará en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo el portero jugarlo con los pies.
10. El equipo que demorase más de 15 (quince) segundos la posesión del balón.
11. El portero que efectuara un lanzamiento de balón directamente más allá de la línea central, sin haber tocado su medio campo o a cualquier jugador situado en el mismo.

Decisión 1. No  será considerado  como   intervención  fuera  de su área de meta el hecho de que el portero  saque las manos fuera de la misma  con la pelota sujeta por causa de hacer un lanzamiento, siempre que los pies no sobrepasen la línea demarcatoria del área de meta.

APLICACIÓN DE LA LEY (NORMA)  DE VENTAJA.
En ocasión de esta infracción si el balón quedase en posesión de un jugador adversario en cualquier punto del campo de juego, los Árbitros permitirán continuar la jugada sin ninguna otra consecuencia.

SANCIONES DISCIPLINARIAS.
Falta sancionable con una amonestación.
Un jugador será amonestado obligatoriamente y se le exhibirá tarjeta amarilla si comete alguna de las siguientes faltas:
1. Infringir persistentemente estas Reglas
2. Demostrar con palabras o gestos, disconformidad con las decisiones arbitrales.
3. Ser culpable de conducta antideportiva.
4. Abandonar deliberadamente el campo de juego sin el permiso del Árbitro.
5. Retrasar deliberadamente la reanudación del juego
6. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de meta, lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, tiro libre o balón a tierra. (Saque de meta-fuera del área, lanzamiento lateral-esquina, balón a tierra un (1) mt y tiro libre con barrera tres (3) mts).
7. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego  sin  el  permiso  del Árbitro, o contravenir el procedimiento de sustitución.
8. Por mano intencional.
9. Intervención del portero más allá de su medio campo.

Los  integrantes  del  cuerpo  técnico  serán  amonestados de la misma manera que las anteriores si:
1. Entraran  al  campo  de  juego,  para  instruir  o increpar  a los jugadores, incluso a auxiliarles, sin autorización arbitral.
2. Se  dirigieran  inadecuadamente  a  los árbitros, anotador y/o cronometrador, a sus adversarios o al público.
3. Recomendaran visiblemente a sus  jugadores la práctica de juego desleal o antideportivo.
4. No vistieran adecuadamente según esta Regla

Observación.
Los Delegados tendrán la función de:
- Elaborar y presentar el acta con la documentación correspondiente.
- Ser el auxiliar técnico administrativo entre el banco y la mesa de control, otra
acción podrá ser sancionada conforme a esta Regla.

Tarjeta azul
Un jugador será descalificado y recibirá la tarjeta azul cuando:
- Reciba una Doble Amonestación (Segunda Tarjeta Amarilla).
- En la acumulación de Cinco Faltas Personales.
- TARJETA AZUL DIRECTA: Acción o hecho de indisciplina de relevancia, Acción Violenta con el balón en juego manifestante peligrosa para la integridad del adversario.

*Un jugador descalificado del juego no puede retornar al mismo ni permanecer en el banco destinado a los suplentes.

Falta sancionable con una expulsión.
La  expulsión  es  objeto  de  informe arbitral. En el relato deberán quedar reflejadas las causas  y  las  circunstancias,   mediante   narración imparcial de los hechos, evitando opiniones personales.

Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja.
1. Si resultara culpable de juego brusco grave y conducta violenta.
2. Si salivara a un adversario o a cualquier otra persona.
3. Si empleara lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
Decisión.
Si el juego se interrumpiera  a causa de la expulsión de un jugador que haya cometido una de las faltas indicadas en el punto 3 sin que se haya producido ninguna otra infracción a estas  Reglas, el juego se reanudará mediante un lanzamiento lateral concedido al equipo  adversario  desde  el lugar  más cercano a donde se cometió la infracción.

DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS:
- El jugador que acumulara cinco faltas personales será substituido obligatoriamente del juego <SE MOSTRARÁ LA TARJETA AZUL (Que indicara la sustitución obligatoria)>,   no   pudiendo retornar al mismo ni permanecer en el banco destinado a los suplentes.
- El jugador que recibiera tarjeta azul en el  mismo juego será sustituido obligatoriamente.
- El jugador o integrante del cuerpo técnico expulsado del partido no podrá permanecer en el banco destinado a los suplentes.
- Los árbitros  podrán  determinar  la  expulsión  del  partido, sin previa advertencia, al jugador   y/ o  integrante  del cuerpo  técnico  que  infringiera  en  forma  reiterada  estas Reglas.

REGLA Nº 10: FALTAS ACUMULABLES Y TIROS LIBRES.

Se   considerarán   como   faltas  acumulables  todas  las acciones tipificadas en la Regla 9 como faltas personales.
1. En  la  ejecución  del  tiro libre ningún jugador adversario podrá aproximarse a menos de  tres  metros  del  balón  hasta  que  el  mismo esté en juego, tampoco obstaculizará o interrumpirá la trayectoria del jugador que lo va a ejecutar.
2. Cada equipo podrá incurrir hasta en 10 faltas acumulables, en cada periodo de juego, conservando su derecho a la formación de barreras con jugadores, ante la ejecución de su adversario
3. A  partir  de  la  undécima  falta  acumulable  del  equipo,  las   faltas   personales   se castigaran con un doble penal en cuya ejecución no se permitirá la formación de barrera al infractor  ni  la  presencia de jugadores entre el arco del equipo penalizado y el balón situado   inmóvil   para   dicha   ejecución,   salvo   el   portero   defensor.  Se  ejecutará obligatoriamente desde el segundo punto penal.
4. Cada  atleta  de  un  equipo  podrá  incurrir  hasta  en  cinco faltas, una vez cumplidas inmediatamente  será  descalificado  con  la tarjeta azul.
 5. El  anotador  avisará  obligatoriamente  al  banco  respectivo  a  partir  de  la  4ª falta cometida por un mismo jugador. El anotador utilizará indicadores numerados del 1 al 10 los  que  irá  levantando  visiblemente  a  medida  que  los  equipos  cometan  sus  faltas acumulables.
6. En el caso de sancionarse la quinta falta acumulable a un jugador, el anotador avisará a los  Árbitros de manera a proceder a la descalificación del mismo del campo de juego
7. Al señalarse un tiro libre con derecho a formación de barrera, el Árbitro levantará su brazo para medir la distancia correspondiente de la barrera y, una vez formada, ordenará la ejecución del mismo.
8. En  caso  de  prolongación  de  tiempo  extra  reglamentario,  éste  se  entenderá como continuación  del  segundo  período de juego, conservándose las condiciones técnicas en las  que  concluyó  en cuanto a las faltas individuales, los tiempos muertos concedidos y las tarjetas exhibidas.


REGLA Nº 11: PENALIZACIÓN MÁXIMA.

1. Se concederá  un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con  un  tiro  libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego.
2. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
3. Se   concederá tiempo  adicional  para  poder  ejecutar  un  tiro  penal al final de cada tiempo o al final de los periodos de la prorroga.
4. El balón se colocará en el punto penal.
5. El ejecutor del tiro penal y doble penal deberá ser debidamente identificado.
6. El portero deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el balón se encuentre en juego.
7. Los  demás  jugadores,  excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados en el campo de juego,  fuera  del  área  penal,  detrás   o  a los lados del punto penal y a un mínimo de 3 metros del mismo.
Procedimiento.
El  ejecutor  del  tiro penal pateará el balón hacia delante, y no volverá a jugar el mismo hasta que éste haya tocado a otro jugador; el portero deberá permanecer sobre su propia línea de meta.
El  balón  estará  en  juego  en  el momento en que es pateado y se pone en movimiento.
Cuando  se  ejecuta  un tiro penal o doble penal en el curso normal del partido, durante una prolongación del primer o segundo período, se concederá gol si el balón toca a uno o ambos  postes,  o  el  travesaño  o  al portero antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño hasta llegar a las redes.

Penalización.
Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla, si no se marca el gol, se ejecutará nuevamente un tiro libre; si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre.
Si  un  jugador  del  equipo  ejecutor  del  tiro infringe esta Regla, si se marca un gol, se ejecutará  nuevamente  el  tiro  libre  y  si  no  se  marca  un  gol,  no  se  repetirá el tiro.
Si  el  ejecutor  del  tiro  infringe  esta  regla  después  de  que el balón esté en juego, se concederá  un  lanzamiento  lateral  desde el sitio más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.

REGLA Nº 12: SAQUE DE META.

1. Es  una  forma  de  reanudar  el juego y se concederá cuando el balón haya traspasado totalmente  la  línea  de meta,  ya sea por tierra o por aire , después de haber tocado a un jugador adversario en último lugar y no se haya marcado un gol, conforme a la Regla 8.
2. El   saque de  meta  podrá  realizarse  solamente  por  el  portero,  quien  lo efectuará mediante  un  lanzamiento  con  la/s mano/s  y  si  el  balón  no llegara a salir del área, el saque será repetido.
3. Si  lo lanzara directamente al medio campo opuesto, se estará infringiendo la Regla 9.
4. Del  saque  de  meta  no  podrá  ser  marcado  gol  directamente,  salvo  que  el balón sea tocado por otro jugador (a excepción del portero).
5. Los  jugadores  de  equipo  adversario  al  que  efectúa  el  saque  de  meta,  deberán permanecer fuera del área.

REGLA Nº 13: LANZAMIENTOS.

Los  lanzamientos   se   efectuarán   para  reanudar   el  juego   cuando   el   balón  sale completamente del campo.
LANZAMIENTO LATERAL.
Se  producirá  cuando  el  balón  haya  salido del campo de juego por cualquiera de las líneas laterales.
Procedimiento.
1. El jugador lanzador (a excepción del portero) se situará fuera de la línea lateral en el mismo  punto  por  el  cual  salió  el  balón  del campo, con los pies, juntos o separados, dirigidos frontalmente hacia el interior sin perder el contacto de ambos con el suelo.
2. El  balón  será  lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento desde detrás de la cabeza y describiendo un arco circular por encima de ella, hacia el interior del campo de juego.
3. El  balón  estará en juego desde el momento en que pierda contacto con las manos del lanzador.
4. Del  lanzamiento  lateral  no  podrá ser marcado un gol directamente, aunque el balón hubiera sido tocado por el portero.

LANZAMIENTO DE ESQUINA
Se  producirá  cuando  el balón  haya  salido  por  la línea de meta propia, por fuera del marco del arco impulsado o tocado por un jugador en defensa de su arco.
Procedimiento:
1. Se efectuará por un adversario desde la esquina correspondiente al lado del arco por el cual el balón salió del campo.
2. Si el balón saliera del campo de juego por encima del larguero del arco, el árbitro correspondiente tomará decisión del lado desde el cual hará el lanzamiento.
3. Se efectuará de igual manera que el lanzamiento lateral, a excepción de los pies del lanzador,  los  cuales  se  situarán en el ángulo recto coincidente con la dirección de la línea lateral  y  de  meta  que  concurren en  el  vértice  de  la esquina correspondiente, apoyados  ambos  en  el  exterior  del  campo  de  juego;  estando  sujeto  a las mismas limitaciones del lanzamiento lateral.

LANZAMIENTO DEL PORTERO.

Será cualquier acción de reposición o devolución del balón de juego por el portero con la/s mano/s, después de tenerlo completamente controlado y asegurado con ellas. (Por continuación de juego),
Procedimiento.
1. Será efectuado exclusivamente con la/s mano/s, no pudiendo pasar directamente a los pies  para  impulsarlo con ellos. El portero dispondrá de cinco segundos para reponer el balón en juego.
2. El portero podrá usar los pies en las acciones del juego para dar continuidad a una jugada o para cortar, rechazar o despejar el balón.
3. El lanzamiento del portero estará sujeto a lo establecido en las Reglas 9 y 12, siendo válido  el  gol  obtenido  tras  un  lanzamiento  del  portero, toda vez que el balón fuera tocado por cualquier jugador, a excepción del portero adversario.
Decisión
En todos los lanzamientos, los ejecutores dispondrán de cinco segundos para realizarlos desde  del  momento  en  que  el  balón  está en disposición de ser lanzado y/o haya sido ordenado por el árbitro correspondiente

REGLA Nº 14: EL ÁRBITRO, EL SEGUNDO ÁRBITRO, EL ANOTADOR Y EL CRONOMETRADOR

LA AUTORIDAD DEL ÁRBITRO.
Cada  juego será controlado por dos Árbitros, que tendrán la misma autoridad total para hacer cumplir estas Reglas para el juego que han sido nombrados, desde el momento en que entran al recinto donde se encuentra el campo de juego hasta que lo abandonen.

EL ÁRBITRO:
1. Hará cumplir las Reglas de Juego.
2. Permitirá  que  e l juego  continúe  si  el  equipo  contra  el  cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.
3. Tomará  nota  e  informará  a  las  autoridades  competentes  de  todos  los incidentes ocurridos  antes,  durante y después del partido y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o integrantes del cuerpo técnico de los equipos.
4. Actuará como cronometrador en caso de que el mismo no esté presente.
5. Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de contravención a estas reglas o por cualquier tipo de interferencia externa.
6. Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestación o expulsión.
7. No permitirá que personas no autorizadas ingresen al campo de juego.
8. Interrumpirá  el  juego  si  juzga  que  algún  jugador  ha  sufrido  una lesión grave y ordenará   trasladarlo  fuera  del  campo  para  reanudar  inmediatamente  el  juego.  Si juzga que el mismo está lesionado levemente, permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté detenido.
9. Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.
10. Finalizará  el  juego  sin  conceder  un  gol  en el caso de que se anuncie el final del partido  mediante  un  silbato  o  señal  acústica  antes  de  que el balón haya traspasado totalmente la línea de meta, tal como se estipula en la Regla 14.
Las decisiones del Árbitro sobre hechos relacionados con el juego, serán definitivas.

Decisión 1.
Si   el   Árbitro  y  el  segundo  Árbitro  señalaran  simultáneamente una falta y haya desacuerdo  respecto  a  cual  equipo  favorecerá, prevalecerá la decisión del Árbitro.

Decisión 2.
El  Árbitro  y  el segundo  Árbitro tendrán derecho a imponer una amonestación o una expulsión,  pero si existiera desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del Árbitro.

EL SEGUNDO ÁRBITRO
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Se designará a un segundo Árbitro, quien se situará en el lado opuesto al que controla el Árbitro y estará equipado con un silbato.
1. Ayudará al Árbitro a dirigir el juego conforme a estas Reglas.
2. Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las reglas.
3. Se encargará de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente.

El CRONOMETRADOR Y EL ANOTADOR
Se  designará  un  cronometrador  y/o un anotador, quienes se ubicarán en el exterior del campo de juego a la altura de la línea del medio campo y en el mismo lado de la zona de sustituciones.
El cronometrador y el anotador recibirán un cronómetro adecuado y las actas necesarias para   controlar  las  acciones  del  juego,  las  cuales  serán  facilitadas  por  la  Entidad organizadora.

El Cronometrador.
Controlará que el juego tenga la duración estipulada en esta Regla y para ello:
1. Pondrá  en  marcha el  cronómetro  después  del saque inicial ordenado por el Árbitro.
2. Detendrá el cronometro cuando el balón esté fuera de juego.
3. Volverá a ponerlo en marcha con la orden del árbitro para la ejecución de un saque de meta,  de  un lanzamiento lateral, de un lanzamiento de esquina, de un tiro libre, de tiros desde  el  punto  penal  o  segundo punto penal, de un tiempo muerto o de balón a tierra
4. Cronometrará el minuto de tiempo muerto.
5. Anunciará, mediante silbato o una señal acústica diferente a la del Árbitro, el final del primer tiempo, del partido, de las prórrogas y del minuto de tiempo muerto.

El Anotador.
Asistirá al cronometrador.
1. Llevará  un  registro  de  las  primeras  diez  faltas acumulables de cada equipo y las restantes, señaladas por los Árbitros en cada periodo.
2. Avisará   al árbitro  el número del jugador que haya cometido la cuarta falta personal.
3. Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas.
4. Registrará los números de los jugadores que marcaron los goles legalmente señalados por los árbitros y el resultado final del juego
5. Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados.
6. Registrará el inicio y la finalización de cada período de tiempo.

Decisiones
Decisión 1
En caso de lesión del Árbitro, éste será sustituido por el segundo Árbitro, quien a su vez será reemplazado por el anotador

Decisión 2

En  partidos  internacionales  será  obligatoria  la  presencia  de  un  cronometrador y un anotador.

DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS.

1. Las entidades nacionales podrán decidir sobre la participación o no de dos árbitros en las  categorías  de  base  o  menores,  pudiéndose acomodar la técnica arbitral a una sola persona,  con  pleno  respeto  a  estas  reglas  y  encomendar  las  responsabilidades  del anotador y cronometrador a una sola persona.
2. En partidos internacionales será obligatoria la utilización del tablero electrónico.